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中國企業(yè)培訓(xùn)講師
元宇宙的概念、技術(shù)及應(yīng)用系統(tǒng)
 
講師:薛磊 瀏覽次數(shù):2564

課程描述INTRODUCTION

· 董事長· 總經(jīng)理· 高層管理者· 中層領(lǐng)導(dǎo)

培訓(xùn)講師:薛磊    課程價格:¥元/人    培訓(xùn)天數(shù):1天   

日程安排SCHEDULE



課程大綱Syllabus

元宇宙的概念課程

課程大綱  
一、元宇宙的三種形態(tài):觸感+人工智能+數(shù)字孿生
1.1元宇宙基礎(chǔ)狀態(tài)—實現(xiàn)觸感:以《頭號玩家》為例
1)沉浸感&低延遲&隨時隨地
2)身份&朋友
3)多元化 
4)經(jīng)濟系統(tǒng)
5)文明
1.2元宇宙進階狀態(tài)—疊加人工智能:更趨于真實,以《失控玩家》為例
1.3元宇宙*狀態(tài)—疊加數(shù)字孿生:世界真假難辨,以《楚門的世界》為例

二、元宇宙的入口雛形—VRChat:最火的VR社交應(yīng)用 
2.1最火的VR社交應(yīng)用,Steam平臺同時在線玩家基本保持在2萬以上
2.2憑借“3D虛擬化身+VR”,玩家可實現(xiàn)多種交互,滿足多元化社交需求
2.3具有較強開放性,玩家可打造虛擬形象和“世界”上傳,參與構(gòu)造虛擬世界

三、元宇宙的核心壁壘:沉浸感>創(chuàng)造性>穩(wěn)定經(jīng)濟系統(tǒng)
3.1元宇宙的核心壁壘依次對應(yīng)于游戲研發(fā)的美術(shù)、程序、策劃三方面
1)美術(shù)端的壁壘是元宇宙強調(diào)高沉浸感。
2)程序端的壁壘是元宇宙強調(diào)用戶簡便、低成本參與創(chuàng)造虛擬世界。
3)策劃端的壁壘是元宇宙需要穩(wěn)定的經(jīng)濟系統(tǒng)。
3.2沉浸感—美術(shù):需借助VR等設(shè)備呈現(xiàn)逼真的美術(shù)效果,達成高沉浸感
3.2元宇宙的核心是高沉浸感,VR設(shè)備的普及是實現(xiàn)的關(guān)鍵點
3.3創(chuàng)造性—程序:用戶將參與構(gòu)建,引擎技術(shù)可簡化步驟
3.3.以RobloxStudio為例:在引擎技術(shù)幫助下,創(chuàng)造游戲的界面類似office軟件,降低創(chuàng)作門檻,但優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的打造仍需要一定的專業(yè)性
3.4穩(wěn)定經(jīng)濟系統(tǒng)—策劃:元宇宙運轉(zhuǎn)需要穩(wěn)定經(jīng)濟系統(tǒng)支撐,有賴于區(qū)塊鏈等技術(shù)

四、元宇宙的虛擬交互:虛擬形象和手勢識別等技術(shù)有望推動元宇宙上一個臺階
4.1元宇宙的虛擬身份交互:虛擬主角(數(shù)字孿生)和虛擬配角(人工智能)
4.2元宇宙的沉浸式交互:手勢交互技術(shù)

五、探究元宇宙的三大價值增長維度
5.1價值放大:元宇宙成為新的流量入口,互聯(lián)網(wǎng)原有價值有望放大
5.2替代部分現(xiàn)實世界價值:元宇宙影響社交、辦公等生活各方面,或?qū)⑻娲糠脂F(xiàn)實世界的價值
5.3增加新的虛擬價值:元宇宙的社交價值帶動虛擬形象增值,且虛擬配角將創(chuàng)造新的價值
1)互聯(lián)網(wǎng)時代的游戲社交價值
2)基于龐大的用戶規(guī)模和高質(zhì)量的內(nèi)容,逐步搭建“王者榮耀IP宇宙”:①賽事:包括世界*杯、KPL、全民賽等賽事;②衍生游戲:推出《王者榮耀〃世界》、《代號:破曉》、《代號:啟程》;③影視:開啟系列電影計劃,推出番劇預(yù)告片及《百態(tài)王者》紀錄片;④音樂:舉辦交響音樂會,QQ音樂上線王者榮耀主題音樂。⑤其他:手辦等。
5.4 元宇宙時代:玩家自身虛擬形象有望承載更高社交價值
5.5元宇宙時代:虛擬偶像等虛擬人也具備商業(yè)價值

六、投資分析
6.1硬件角度:VR設(shè)備迎來發(fā)展節(jié)點,海外主要一體機Quest2,國內(nèi)則是字節(jié)旗下Pico的Neo3。全球來看,meta市場份額*,Quest2自20年10月推出后,備受消費者青睞,今年銷量預(yù)計破千萬;國內(nèi)VR設(shè)備龍頭是Pico,其于今年5月推出Neo3,今年8月底,被字節(jié)收購,Neo3對標Quest2,芯片、透鏡等核心配件與其一致,憑借高性價比打開了國內(nèi)C端市場,整體來看,VR發(fā)展迎來加速節(jié)點。從產(chǎn)業(yè)鏈看,目前VR主流芯片供應(yīng)商是高通,且其開發(fā)了VR的SDK來開源;硬件代工主要是歌爾股份;此外,英偉達推出了人工智能Avatar平臺,可生成虛擬人。
6.2內(nèi)容角度:元宇宙未來將深度滲透入日常生活,內(nèi)容的供給和需求均有望迎來爆發(fā)。從內(nèi)容生產(chǎn)模式看,UGC各方面的成本投入相對較低,對于早期創(chuàng)業(yè)公司而言,有一定優(yōu)勢;而PGC和OGC則對內(nèi)容的專業(yè)性提出一定要求,成本投入較高,對于騰訊這樣實力雄厚的大廠而言有較大優(yōu)勢。目前,元宇宙的內(nèi)容生態(tài)并不完整,雖然通過引擎技術(shù)降低了大眾創(chuàng)作的門檻,但優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的創(chuàng)造更多來自于專業(yè)人士,未來的完整、完善可能需要大廠持續(xù)的推動和支持。

元宇宙的概念課程


轉(zhuǎn)載:http://www.nywlwx.com/gkk_detail/290358.html

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    參加課程:元宇宙的概念、技術(shù)及應(yīng)用系統(tǒng)

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